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    10/4/2008

    超级古董-85后慎入

    2001google上挖出来的老古董--网络创世纪阳光大陆站。

    网络创世纪(Ultima Online,以下简称UO)算是世界上第一个MMORPG了,也是偶玩的第一个网游,从2000年开始玩了差不多1年(之后UO就差不多在大陆开始消亡了)

    UO在网游届(不包括中国)的地位和在偶心中的地位可以说是无可替代的,至少现在还没有一款网游可以与之匹敌的(撇开画面)。

    特此截图备案~

    7/21/2008

    第六届CHINAJOY游记

        周五跑了趟CJ,买票队伍依然跟去年一样,大约2小时的队伍长度,幸好用了些小计量……45分钟就排好了,不过脖子还是晒红了。在此,再次强烈谴责CJ主办方的这种非人道做法。

        先简略说下本次CJ的游戏部分,依然是去年那些网游,家用机部分SONY倒是蛮厚道滴摆出了几十台PS3试玩,最有意思的是,有很过山寨WII厂商出展,大多配的是很烂的山寨游戏,唯独一款非常讨巧--用的是仿wii手柄来控制PC游戏,我试玩了下SEGA的VR网球3,有了跑位和击球,感觉比wii sports那个网球好玩很多。

        ↓好,接下来是主体,爆些H度比较高的图(多是DV截图)

       

       

       

       

       

       

       

        可以看出自去年第五届开始,CJ有了肉展的趋势……这是好是坏呢?姑且不做预测了~

        ↓再放点SHOW GIRL照照,总体质量比去年略有提升。

       

       

       

       

       

        ↓这……这正是03年第二届CJ上出名的孙婷,看来经过了5年的洗礼,那怕徐娘也不得不服老了。

       

        ↓最后自爆一张和5.2东亚女仆展NO.1 MISSA的合影

       

    12/30/2007

    07' 通关游戏统计

    偶是个不喜欢严守旧路的人,8过有些东西养成习惯了也还是蛮好玩的~就比如这个通关游戏统计,大体可以看出自己每年的游戏喜好。
     
    12/22/2007

    边移动 边游戏

        首先感谢下BK主子“赐”的手机,终于如我愿可以开发手机游戏了!
        05年的时候自己研究过j2me,可惜游戏做到一半的时候手机被偷,于是手游开发计划从此搁浅~
        时隔2年,自己在美术和程序等领域又有很大的进步,08年会着重以手机软件开发为主~~~(前提是手机不要再被偷)
       
        录个视频纪念一下再一次跑自己做的手游!   

     

     

    11/18/2007

    有野的挑战书-游戏之初

        最近两个周末都比较有意思,上周是光棍节在家剪别人的婚礼视频,这礼拜XO被借走只好玩《有野的挑战书》。

        相比XO上刚出的《三国无双5》,《有野的挑战书》的FC画面显得那么滴不起眼,不过玩下来才感受到FAMI通给该作33分的理由(真巧,三国无双5也正好是33分)。

        游戏情节很简单,上世纪80年代,两个小孩放假在家打游戏(FC),通过有野的一个个游戏考验(挑战状)就可以让剧情进行下去得到新的游戏。

        游戏中一共有8盘卡带(即8个游戏),包括射击类、动作类、赛车类、角色扮演这四大类,年代从84年一直到89年。粗略一看,会以为这真的是以前的FC游戏,其实不然,这些都是制作公司完全重制的游戏,只是画面模仿FC年代的风格罢了,但在游戏性、操作性、画面细节上远超当年的FC游戏。

        《有野的挑战书》中的新游戏是通过剧情的发展一个个出现的,从中可以看到当年游戏发展,从早期的小蜜蜂、纵版赛车到后期的RPG和ARPG,连隐藏要素和存档功能都如实再现了,制作得非常用心。

        《有野》的用户对象是大约80年初之前出身的人(我国可以认为是FC时代出身的玩家),游戏中的打机场景、攻略本、游戏小抄等细节可以勾起这代人童年的美好回忆。

    ps:最近DS上的《魂斗罗4》也出了,同样是怀旧风格(应该是欧美公司做的),跟魂斗罗1的街机版很像,音乐也都用了1代的那些经典曲目,可谓怀旧到骨子里。光输入那条↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A 的秘籍都可以让大堆的感动到哭……不过个人还是觉得《有野》比《魂斗罗4》更有怀旧的味道,至少制作的精良度上《有野》胜出!可以说是继XXwario系列之后又一款用粗劣画面+高游戏性打造的优秀作品。

        那个年代过来的同学,一定要试试这个游戏,NDS rom的编号为1660-Game Center CX: Arino no Chousenjou

    附图1,小蜜蜂加强版(有贯通弹、跳关、奖励关)

    附图2,忍者(比FC上那个横板的忍者好玩很多)

    附图3,越野赛车(FC公路赛车加强版,有甩尾和隐藏捷径)

     

     

    7/15/2007

    China Joy V

        周六去了china joy,已经是偶第四次去了。一早刚搭上地铁,就受到某人短信……天,偶被放鸽子了,也罢,第一次一个人去。

        到了馆外,只看到整个广场上站满了人,几乎所有人都是同一目的----排队买票。无奈只好跟着排队,找队伍的尾巴就花了偶3~4分钟,整个队伍约摸2000人以上(还不包括中途插队的),足足排了偶2个小时才买到票,可累爬偶老人家了……

        其实china joy也只是一般的游戏展,每年也都差不多,无外乎网游当道,其他还能看什么?美女咯~总结了一下今年show girl和coser特点----洋妞多,沟沟多,而且showgirl大多很主动配合观众。

        今年china joy的展馆面积比以往小了1/6,排队时候注意了下观众的男女比例,大约是15:1左右,多为15~25岁之间的学生和应届生。china joy在中国已经基本成为了网游宣传展,相信今后很长一段时间都会这样,明年偶还会来的(只要队伍别那么长~~)
     
    5/30/2007

    无奈的游戏与新兴的媒体

        前段时间世嘉某内部人员之人妻朋友正好说起莎木OL的开发取消了,使我想起了这已经N久没听闻的游戏。今天人妻又道“世嘉倒闭了!”,又使我想起国内还有这么一个日游厂商的存在。
        先不说世嘉中国的游戏开发方式与态度,就其规模而言,也是之前一些进军大陆的日游企业所不能比的,世嘉的此次失败会给其他日游企业甚至欧美游戏企业带来很大的警示作用---在大陆要玩转游戏和网游,不是用简单的国外模式就能行得通的,现有大陆玩家已经被韩国与某些无良的国产游戏厂商搞的不懂“真正的游戏”了。
        WOW、激战、D&DOL这些欧美网游在大陆也是靠熟门熟路的土著网游公司代理才能存活,这些游戏的开发厂商走的还是传统游戏的道路,也算是大陆网游歪风中仅有的几个能让人感到产业未来希望的游戏了。
       总结:免费MMO网游不倒,一辈子别像好好玩网游。
     
        事情有坏自然也有好的,最近惊喜的发现因为网络视频分享网站的兴起,网络媒体的势力逐渐增加,连专门的记者都有了,另外还有一些揭露传统媒体不敢报道的“禁区内容”的网站兴起,这是一种好的趋势,或许不久以后,新兴大胆自由的网络新媒体会有与传统电视媒体分庭抗争的能力? 看吧~~
    1/13/2007

    年终游戏大检阅

           2006   2005   2004
    PC     8个      5个    2个
    PS2    1个     4个    2个
    GC     0个     1个     3个
    NDS 10个      9个     2个
    GBA   1个      9个   14个
    共    20个    28个    26个
     
    12/23/2006

    Wii入手

    10月就找屠主子LG的预定了,220英镑带zelda~~~今天总算拿到手~~

    "交货"过程中发生了一点意外~~碰头地点在徐家汇美罗城,可是屠主子手机不知为何锁住了,偶打了手机没人接,找朋友打亦是,急得偶直想跳地铁~~结果....万幸地居然碰到了屠主子和她LG(乱兴奋啊~~~> <)急急忙忙给了钱,拿了东西道完谢就赶回去爽了~~~(饭只能下次请您们了!!)

    下午和同学玩了2小时sports,因为只有1组手柄,所以只能轮流玩....虽然位置感知没有想象中那么精确,但是两人都玩得异常开心,导致最后两人手臂都不同程度拉伤.... (阿弥陀佛...)

    下周请了3天假用来玩Zelda TP(这3天假请得真不容易...),这里还要感谢屠主子LG送的Zelda官方攻略....虽然是偶最头大的英文版....但是偶一定会努力看懂的> <


    最后....来个健康小贴士: 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,办公室坐久了,没空做体育锻炼的人,玩玩wii sports还是不错滴~

     
    [秀秀2张Zelda TP海报和Zelda官方攻略还有口爱的Wii remote]
    9/2/2006

    近期娱乐汇总

        又是1个月没写日志了,是懒?是忙?~~~都有点吧~~~忙归忙,总要找点好玩的丰富下自己的生活吧。
       
        先说美剧,越狱第二季的上线确实蛮鼓舞滴,可是看了2集下来,总找不到第一季的感觉?没有“狱”的越狱,真的还好看吗?让偶们拭目以待~;另外一部新剧Kyle XY倒是蛮吸引偶的,略带科幻色彩的青春悬疑片-_,-o(不太好形容~),追了一季感觉还蛮值的,可惜下季还要等个1年多……
       
        日剧方面,夏季档基本是没什么看头了,现在偶也就勉强看看不能结婚的男人和太阳之歌……希望秋季档能有强作!
       

        先前大约3个月是游戏淡季(每年如此),上月底开始爆发鸟~新牧场物语、最终幻想3DS、廷格尔RPG(又名35岁独身处男大冒险)都是上等佳作,可惜都是比较费时间的游戏,偶现在地铁上的15分钟都在努力“争取”化为游戏时间。
        
     
       开始有点浮躁了,日志也开始写的有似流水账了,那就索性流到底吧~~看了绫濑遥的第二支PV后,真PF能~居然比前个PV还偷工减料;jay的新专辑也出来了,听了一遍,暂时还只对千里之外比较有感觉(貌似jay的歌都是听了N遍才会觉得好听的);近日终于忍不住,从淘宝腐败了2套漫画,都是以前没有看完的~还是比较喜欢躺在床上捧着书的感觉~~~
     
    6/24/2006

    炫耀贴

        这礼拜入手了Wario World和大玉,数了下总共已经有15套GC游戏了(包括ZELDA的那张特典),或许很多人都比偶多,但是这些游戏回想4年来玩GC的开心经历,还是很欣慰的一件事~
        年底WII可能就要出来了,或许这也是偶最后一次买GC游戏了~
     
     
    6/22/2006

    足球、世界杯、游戏

        小时候,受父亲的影响,加之自己天性好动,所以对足球就一直很有好感,看球、踢球成了偶的乐趣之一。又不知从何时起,我又迷上了FIFA系列和实况足球,足球游戏是我最喜欢的体育类游戏,对抗性强、结果不定性、微操的乐趣这些或许都是当时吸引我的要素。直到高中,可能因为篮球飞人流行的关系,看球和踢球才慢慢淡出了我的生活,而足球游戏,因为惯性心理,成为了我的保留娱乐项目。


        最近正好赶上世界杯,每天下班回家看那么一场,貌似渐渐地找到了儿时的感觉了?


        其实偶不擅长写散文和生活日志,写上面那段只是为了引出下边本次杂谈的论题--足球运动与足球游戏(VIDEO GAME,以下主要指运动类)的关系。


        首先,玩足球游戏的都是些什么人呢?以球迷、踢足球爱好者为多,纯粹为了玩游戏而玩足球游戏的玩家是很少的。足球这一受众面最广的世界范围运动,使足球游戏也成为了体育游戏(SPORTS VIDEO GAME)中最热门的游戏之一(说之一是因为世界最大的游戏市场-美国,足球并不是其国民最热爱的运动)。可以这么说,如果一个公司要作一个体育游戏,要获取更多的收益,那第一选择肯定是做足球游戏。


        喜欢足球游戏的人大都是喜欢足球的,不过足球游戏到底和真实的足球有多少相似呢?从我玩过的各种类型的足球游戏看来,没一个能有“踢”足球的感觉,也就是说游戏和真实是两种大相径庭的“游戏”,游戏中能让玩家觉得最有足球“感觉”的,是气氛和整体配合~~真实的足球,每个人只能“控制”自己,同伴间的配合需要默契,期间的技术动作,需要靠身体、四肢的协调配合来完成;而游戏中,将这一个复杂的多人协同操作提炼成了单人按键式的操作,必然会将原型的部分要素简化或删节。。。。。。做个比方,把你去踢球比做是应募去打仗的话,那玩足球游戏就好比在玩即时战略游戏~~可是,FPS不是更像是游戏版的应募打仗吗?这个。。貌似偶只见过PS上NAMCO出的《超级自由人》有这种“我是一个球员”的感觉,其他足球游戏嘛~还是更像即时战略~


        “游戏毕竟是游戏,与现实还是有区别的”,这话很常见,粗看有点道理,但是只要对游戏有一定的认知,就知道其实并不是这样~模拟现实的游戏,通过触觉、视觉、听觉给玩家来带的感受,最终得到的某些感官刺激与实际体现得到的其实是非常相像的,好比上段中的足球游戏,虽然与实际踢球有很大的不同,但是进球的雀跃,失球落后的压抑,点球的悬念还是与真实足球所得到的感受一致的。


        忙里偷闲,以此水文填补本月日志空缺。

    5/8/2006

    电影化游戏?游戏化电影?--<<Indigo Prophecy>>


    中文名:
      幻象杀手/华氏温度计/靛蓝预言(以下简称“华氏”)
    英文名:
      Indigo Prophecy/Fahrenheit
    类型:
      冒险类?电影游戏类?互动电影?
      刚通关,趁着心未平静,立马写评论+感想。
      正如上面游戏类型写的,我难以给华氏一个明确的定性,因为它一定程度上包含游戏与电影两种成分。
      首先先以游戏角度出发聊聊吧~从早期的银河飞将、银翼杀手,到最近的合金装备3,游戏史上就不乏交互式电影的尝试作品,当然~有成功也有失败的。偶一向对这种形式没有太大的兴趣和激情,最大的原因就是这种游戏里游戏部分和电影表现部分是完全剥离的,导致游戏部分做的不如其他游戏,电影部分也根本不能和专门的电影相提并论。而华氏,它改变了偶的看法(真的!)真的有人能把互动电影/电影游戏做得这么好玩?好看的~游戏中的交互部使玩家从一个旁观者变成了当事人--代入感由几个简单的鼠标操作瞬间产生。制作者很坏!玩家在游戏中基本上需要无时不刻地操作角色。。。。一点瞌睡的时间都不给。
      如果把华氏当成是电影呢?论情节,有点老套;论演员,都是虚拟角色,但是它有一个可以打败任何电影的要素--互动,互动吧观众变成了演员~不~应该说是变成了故事中的主人公。这样的比较或许对传统电影有点不公平,那就和小岛秀夫比吧(合金装备的制作人,倡导电影化游戏),不过这样一比。。。小岛秀夫就显得有点三流导演的感觉了。。。华氏里除了有传统电影的镜头运用,还有大量漫画格式的多重分镜和游戏独有的镜头运用方式,使得有些情节变得更加紧张(如主镜头是主角在处理尸体,副镜头是警察步步逼近)。
      作为一个互动电影,华氏确实是非常地出色了,甚至~有些游戏部分都显得有些多余(玩家太关注按键动作会导致无暇观看角色的演出)。又或许~制作者的初衷就是想把它当电影来做吧--游戏开始的按钮名是“New Movie”而非以往的“New Game”。
      上面把华氏褒了那么多,这里也要提点不足。首先是游戏开始时有个很大的bug(明明我从前门走的,后门的乞丐却说看见我了?),显得小段情节有点硬套。。。不过这也难免,如此高度交互的游戏,各种条件组合出来的分支过多,难免有遗漏的地方。其次,游戏后半段情节略显仓猝(或许是偶遗漏了部分情节?),感觉后期一下子出来大量陌生信息是偶很迷茫。。。而且那个情节也太太太天马行空了吧(估计制作者看卧虎藏龙看多了),讲结尾与开头的精彩相比真的显得虎头蛇尾美中不足~
      终于,写完鸟~~~下去玩新mario了!
     
     
    4/14/2006

    中国的电子竞技与传统竞技

        最早听说电子竞技,大约是在2000年初,偶刚进大学的时候,也是国内互联网开始迅速增长的时候,同学们渐渐开始从帝国2和三角力量转向星际和CS(星际在高中时候就有很多同学开始热衷了).第一次看到别人玩CS,给我的第一感觉就是--毫无特点的一个FPS,准星还偏得超夸张,所以也没有感兴趣...而继续痴迷偶可爱的UO~~;而星际嘛,经常看到偶一个同学捧着本小册子在算什么射程/攻击力之类的,似乎还从他口中听到过韩国星际比赛之类的字眼...因为98年第一次接触星际也没给偶留下好印象,所以也没留意...


        之后,离开了偶XXOO的大学生活,发现竞技游戏已经红遍祖国,满地的所谓某某赞助的星际/CS比赛,玩的人吗大部分都是从来或是基本没怎么玩过游戏的小白,也真是此类人群,同时培养起了早期的石器/金庸/传奇的网络游戏市场.


        现在,网游市场已经逐年暴长,取代了发展10多年的单机游戏市场,成了中国游戏业的支柱;而电子竞技呢?除了拿到了国家体育局的最惠待遇--正名成为体育项目之一.其发展似乎比起之前几年开始减缓,甚至萎缩.


        咳,前面那么多废话,现在要开始说正题了....

    (本文论点为质疑中国的电子竞技的存在价值与质疑成为国家体育项目的必要性,如果您对电子竞技抱有无比热忱,请勿阅读下文)

     

        所谓竞技, 指为最大限度地发挥个人和集体在体力/智力和运动能力等方面的潜力、创造优异运动成绩而进行的训练和竞赛.其中除了体力方面称为体育外,智力竞技是与电子竞技比较相近的一种竞技了,我们比较熟悉的项目有围棋/象棋/国际象棋/五子棋等~~~可以看出,传统的智力型竞技项目有一个共同的特点,就是它们都是有几十乃至几百,几千年历史的,也正是因为这个原因,它们的规则大都非常地完善,几乎不可能再有改动,它们会被作为人类文明的一部分一代一代地流传下去.


        细心的朋友看到这里应该知道偶要讲的了吧?~~电子游戏,正史大约只有35年左右,已经发展成为一个巨大的娱乐产业,与其他娱乐消费产业类似,电子游戏是一种快餐式娱乐,一般一个游戏也就1,2个月的热卖周期,少数优秀游戏可以有1年的持续热卖,开发商需要不停地出新游戏来满足喜新厌旧的玩家们.


        电子竞技游戏,日本有KOF和街霸(斗剧),欧美有虚幻,QUAKE,DOOM等~~国内呢?CS和星际就是电子竞技的代名词(近年魔兽3已经取代星际).美日的玩家大都是拥有十几年以上资历的玩家,而中国的如偶前面所讲,都是没怎么接触过游戏甚至第一次玩游戏的小白.这些都是竞技游戏行业的基础,这些基础导致了国外竞技游戏会不断推出新版游戏,在玩家眼里与其他游戏区别并不大~因为受众面小.而国内,竞技游戏产生的巨大玩家群认为这些游戏很耐玩,值得买套Z版收藏~~仅此而已的心理,98年出的游戏,居然过了3~4年才能热卖?如果暴雪是中国公司的话,估计也快倒闭了吧~这点也是为什么国外大部分厂商不热衷搞竞技游戏的原因(在日本,KOF/街霸/刀魂这种已经成为核心玩家向游戏,用户群逐渐减少).


        再者,游戏作为一种娱乐工具,从其诞生的一日起,就是为了使人开心放松用的,过渡的竞技要求会使一部分玩家趋向极端玩法(花大量时间练习一个游戏),使其脱离大众群体,丧失原有游戏的乐趣,正如围棋玩家和围棋职业选手,围棋在他们眼里是两种截然不同的东西.

     

        欲言又止,其实有关电子竞技的问题很早偶就在思考了,今天只是一时有空写了这一部分,总之~~~竞技游戏只会阻碍游戏游戏业的发展,我们应当用批判+剖析的眼光去看待它.

        洗洗睡了...绫濑遥泳着写真MV刚剪好,今晚机器开着渲染,估计明早就能放出了!欧野~~~

    3/9/2006

    FF XII与RPG的发展

    昨日看到FAMI上FFXII的40分满分,不由的感到一股忻慰和庆幸.
     
        几年前曾经曾与某人大谈有关传统FF和DQ这种回合RPG的问题,当时偶的观点是早期的回合制RPG是因为机能的限制而不得已用了回合制,虽然十几年来这种RPG即时回合制的观点深得人心,但是毕竟游戏公司还是明白事理的,期间回合制发展成了ATB回合制(FFIV开始有的一种依靠时间槽来弱化回合概念的半即时系统)还有走位半即时系统(格兰迪亚的战斗系统,有点半即时战棋的味道),这种趋势表明了在硬件机能飞速发展带来画面提升的同时,早期的游戏类型中种种不良设计也将得到改良----概括地来讲,回合制RPG的发展趋势就是趋向ARPG.但是当时这个观点受不到赞同,偶也只好自己YY~
     
        (中间插一段)本次FFXII采用的ADB实时多维战斗系统,表面上看似与以往FF完全不同,其实如果偶没猜错的话,就是一个多人版的放浪冒险潭;因为需要控制多个角色,所以采用了这种系统,而不是完全的类似鬼武者/ZELDA那种的3D ARPG系统.
     
        虽然不是第一次出现这种系统,但是偶估计之后一段时间里会有大量跟风厂商的仿效,其中肯定会有大宇的仙剑系列or轩辕剑系列(此处纯属猜测,不含任何贬义)
     
       以上耗以大段文字表达偶对自己以前感悟的忻慰,而庆幸的又是什么呢?
     
        庆幸的是SQUARE这个从来就做不来ACT(这里的ACT指涉及动作的游戏,不单指純ACT)的公司居然能做出一个FAMI通40分的游戏~~纵观游戏历史,SQUARE的圣剑传说算是其做得最好的ACT方面的作品了;反倒是ENIX,还有天地创造这种一流的ARPG作品....难道是ENIX的程序员跑去帮忙开发FF了?(纯属臆猜)
     
       最后,希望能早日玩到FFXII,希望能真的对得起这个40分,希望FFXII能改变今后RPG的发展和玩家对RPG的认知.
    1/27/2006

    mario赛车街机版

        晚上去徐家汇讨债,顺便去逛了下正阳,再次感受了一下久违的街机厅(大一以后一直都没去过这种街机厅)
       游戏很多,大都都玩过,吸引我的也就Mario Kart GP,花了6块钱买了张卡(可以50局),开了一局~~~虽然是Namco做得,不过感觉还不错,与Console版的还是各有千秋~~准备明天约人再去好好感受感受
    12/31/2005

    2005年度通关游戏

       养成习惯,每年都要作下统计,今年通关的游戏总数比去年多,不过仍然一半都是掌机.
       玩的游戏很多,只是流程太长没时间玩,N多都是半途而废的,通关的其实都是些流程相对较短的游戏,10小时以下吧~
     
     
    12/26/2005

    05'圣诞日记&动物之森日记II

        昨天24号圣诞前夜,本来想待家里看一天书的,结果一早就被电话吵醒~晚上有同学聚会,接着又来短信,被门清DD叫出去玩~也罢,起床,又想起今天世嘉新世界游戏中心开张,真好可以去看看。
        先说午饭,起初没找得到世嘉游戏中心的位置,只好先跑到旁边的新世界美食去填饥,去了4楼的一个牛排店~在此感谢一下门清DD请客。牛排味道一般,旁边坐着的小loli侧面看上去倒是蛮可爱(后来又碰到一次~正面的,印象-50%)。
        废话少说,1点左右去了世嘉新世界游戏中心,结果完全出乎我的意料,这个游戏场完全就是类似嘉年华的模式-买门票100元,带80点游戏点,有2个楼面11个娱乐器,每次消费20~50点不等,丫的简直就是黑店(或许日本就是这种模式,但是这里是中国)。无奈只好在场外遛达了一会,发现今天日本人特别多,其他还有N多慕名而来的游戏玩家(长得就是那样),只是大部分人都是在看,很少有人购票入场(SEGA你真失败)...滞留了大约10分钟后,走人~
    <游戏中心门口的大LOGO>
     
        恰好新世界楼下在举行东方电视台“真心话大冒险”的素人明星擂台,模式有点像超级女生的海选,评委有吉雪萍(美女,16岁的花季演白雪的那个)、张伟善、还有一个不认识。现场看看这种东东还是蛮有意思的,上台的素人中不乏有亮眼的MM和GG,当然也少不了哗众取宠和自我感觉太好的人。这个节目好像是周日播的,不知道会不会拍到偶-_,-
    <这个MM质量不错>
     
    <吉雪萍JJ在看偶>o<>
     
    <围观群众>
        之后又是到处遛达,熬到了5点,匆匆赶往徐家汇,与轶欣mm碰了面,还素和以前一样口爱~旁边还有她的BF,说是3年前和我一起吃过烤肉的那个,厄~好像有点印象。道别,与同学会合。
    某X真的是搞不好了,每次聚会都会带不同的mm过来,上次是个loli发嗲型,这次是个长发气质型MM,下次会是什么类型的呢?之后自然是例行公事的唱K,唱到12点~(-__-专挑最贵的时段唱)终于可以回家了~一群人又想去泡吧吃夜霄,米办法只好一起跟去~最后吧没泡成,不过吃完夜霄也已经2点了,拖着快散架的身子爬了回来....
    <众人合照,没有我>
     
    <某人带来的mm>
     
    <有见过带着头盔唱K的吗>
     
    =====猥琐的分割线=====
     
    *以下是点心的动物之森日记II
        没什么好说的,这个游戏细节非常只多,加上次次DS版的网络联机功能,更是将乐趣得到了提升,作为一个完全生活化的游戏,能做到这种娱乐性真的非常不容易。
    下面贴几张图自娱自乐一下。
    图1:偶叼着奶嘴在看动画片
     
    图2:某人趁主人熟睡~入室盗窃
     
    12/11/2005

    点心的动物之森日记

       5号出来的动物之森DS美版,昨天开始玩,一方面因为最近事多,另一方面G6烧录卡出更新程序也"比较"慢,不过庆幸周末能玩上了.
     
      刚进游戏,浣熊奸商就问偶要2W的住宿费....丫偶刚来的,哪有钱~无奈只好帮它打工...跑腿送信~~还好都很容易一会就做完了(主要是能看懂E文了),可是那奸商又狮子大开口,说这些只能算1600 gell(游戏货币),结果还是欠了1W8多,只好想其他办法挣钱~
     
      不过总算不用受奸商管束了,可以随便逛逛村子~~~跟周围的动物邻居随便侃侃,动物们的个性千奇百怪,有的非常好说话,有的老板着臭脸.一会,发现同村的小母鸭似乎对偶有好感,说最近天冷,她没衣服穿~~咳,连忙跑到服装店买了件最便宜的彩虹裙送给她,那鸭子顿时红了脸~嘎嘎嘎~~好有意思.
     
      这基本就是个没有暴力的网游,平时可以一个人单机乱逛,钓钓鱼/采水果/种树/桶马蜂窝....联机嘛,昨天开了村子,让一个陌生人进来拿走了几个桃子(那家伙身上什么都没有),不过偶还素蛮客气D,还跟他说叫他随便拿-_,-(其实想揍他..可是没法揍)
     
       昨晚很有意思,酒吧里出现了一只狗狗(N64上也出现过),抱着吉他在唱歌,可以点歌曲让它唱~~点了首I love you,果然唱起来了,还有"语音"(都是拟声~),唱着~游戏的STAFF也出来了,非常巧妙D融入了游戏事件中.
     
     
       今天起得比较晚,因为商店老板~也就是那个奸商浣熊说今天要停业~无奈只好再上网找人,找到了一格开着的村子,进去把东西卖了,还很友好D与主人交换了村子的特产--我的是水蜜桃,他的是梨子.还顺便教会了他怎么挖宝物~~兴高采烈D带着梨子回来种在自家的家门口,期待着能早日长成(好像要3天)
     
       正好今天还下雪,地上有小雪球,可以推着到处跑,越滚越大,掉进河里还会随着水流一路漂一边熔化,细致!
      
       刚才又玩了一会,平时独来独往的章鱼男居然叫偶的昵称S-dog(一只死老鼠起的~),原来他素BL,对同村的老鼠弟有兴趣,所以想找偶帮他带封情书~~~~没问题,偶二话不说就答应了他~事后,送了偶一张墙纸(乖哦,真懂礼貌~)~
     
       ...本来还想继续玩的,可是没电了(低电量时,游戏还会提醒玩家及时存盘,粉贴心~)
       就写到这里,下次有空继续,顺便贴张陋室照
     
    (下面有棵圣诞树哦~)
    11/3/2005

    生化4的PS2版与GC比较

        首先,拿GC版跟PS2版做比较,对PS2来说有点不公平,不过对于只过玩PS2版的人来讲,还是可以知道一下原版本(GC版)到底好在哪里~

        比较对象:GC日版vsPS2欧版

        色彩/亮度/对比度:这方面,PS2版明显不如GC版,PS2版的人物和场景色彩较为昏暗/沉闷,感觉有点像棕色版的寂静岭.
        模糊:近镜(人物特写)下,PS2版和GC版基本无差异;中距离(半身)到远距离时,PS2版的景物轮廓就明显模糊了,线条相比很不清晰.
        操纵手感:这个嘛,偶PS2版实况也是用类比腰杆玩的,可是生化4的操作在PS2上显得有些不到位,一个就是射击的定位,还有就是leon举枪射击填子弹换枪这种日常操作,可能毕竟生化4是为GC版设计的关系,这些操作在GC手柄上感觉非常精妙,游戏中不然而言就会意识到用哪个按钮来做对应的操作.

        其他:PS2版leon脸部模型有调整,显得更纤细了;菜单也有细微调整(不过没感觉有优化)

        总之,对于移植版而言,PS2版的生化4还是很用心制作的,其与GC版的差异也没之前预想的那么大,虽然离GC版出来已经有将近1年的时间了,不过仍属上乘佳作,值得一玩!

    <以下是部分对比图,截图软件比较差加上space对上传图片有压缩,所以会与原游戏效果有偏差>

    <点击查看大图>